프롬프트의 소재는 이미지에 무엇이 나올지를 정합니다. 스타일은 그것이 어떻게 보일지를 정하고, 밋밋한 이미지와 실제로 쓸 만한 이미지의 차이가 바로 거기서 갈립니다. 실제로 스타일 단어 두 개를 바꾸는 편이 장면 묘사 전체를 다시 쓰는 것보다 결과를 더 크게 바꿉니다.

이 가이드는 계열별로 정리한 미술 스타일 50가지를 담고 있고, 각 항목마다 그 화면을 규정하는 특징에 대한 설명과 바로 복사할 수 있는 예시 프롬프트가 붙어 있습니다. 프롬프트는 영어입니다. 한국어로 대화하더라도 현재 모든 모델이 영어 스타일 용어에 더 잘 반응하기 때문입니다. 고를 때는 한국어 설명을 읽고, 생성할 때는 영어 블록을 복사하세요.

스타일이 프롬프트에서 가장 결정적인 이유

이미지 모델에는 미적 취향이 없습니다. 스타일을 지정하지 않으면 학습 데이터의 통계적 평균으로 떨어집니다. 대개 빛이 뿌옇게 퍼지고 색이 진한 반질반질한 디지털 일러스트인데, 누구나 멀리서도 AI 이미지라고 알아보는 바로 그 그림입니다. SNS 게시물이 그냥 지나쳐지는 이유이기도 합니다.

스타일을 지정하면 세 가지 문제가 한꺼번에 풀립니다. 첫째, 이미지를 평균값에서 끌어내 구체적인 시각적 레퍼런스 위에 올려놓습니다. 둘째, 묶음에 일관성이 생깁니다. 같은 사이트에 쓸 이미지 열 장을 만든다면 그 열 장을 한 식구로 보이게 하는 것이 스타일입니다. 셋째, 조명과 팔레트, 디테일의 정도, 질감처럼 하나하나 적어야 했을 수십 가지 기술적 결정이 자동으로 따라옵니다.

💡 팁: 프롬프트를 다듬을 시간이 부족하다면 장면 묘사가 아니라 스타일에 쓰세요. 강한 스타일 안에서 대충 묘사한 장면이, 시각적 방향 없이 아주 자세히 묘사한 장면보다 대체로 낫습니다.

스타일 묘사의 해부

잘 쓴 스타일 묘사에는 보통 네 개의 층이 있습니다. 모든 프롬프트에 네 층이 다 필요하지는 않지만, 채우는 층이 많을수록 모델이 지어내는 부분이 줄어듭니다.

네 층을 모두 갖춘 프롬프트는 이런 모습입니다. 과슈 일러스트(재료), 1950년대 에디토리얼 감성(시대), 붓 자국이 드러나는 불투명한 색감(마감), 늦은 오후의 부드러운 빛 아래(빛). 각 층이 모델의 자유도를 하나씩 없애고, 결과를 예측 가능하게 만드는 것이 바로 그 제거입니다.

⚠️ 주의: 생존 작가나 알아볼 수 있는 애니메이션 스튜디오의 "~풍" 이미지를 요청하는 것은 피하세요. 윤리와 초상권 문제도 있지만, 여러 서비스가 이미 그런 이름을 걸러 내면서 결과가 오히려 나빠집니다. 비율, 음영, 팔레트, 재질 같은 기술적 특징을 묘사하면 위험 없이 같은 효과를 얻습니다. 결과물을 상업적으로 쓰기 전에 이미지 저작권도 함께 알아 두면 좋습니다.

일러스트와 드로잉 스타일

연필이나 펜, 디지털 브러시로 그린 선 중심의 스타일입니다. 캐릭터와 마스코트, 아동용 자료, 그리고 사람이 그린 느낌이 필요한 모든 콘텐츠에 대체로 가장 좋은 선택입니다.

1. 애니 (소년 만화)

이미지 생성기에서 전 세계적으로 가장 많이 요청되는 스타일입니다. 단단한 선, 크고 표정이 살아 있는 눈, 다발로 나뉜 머리카락, 부드러운 그러데이션 대신 납작한 덩어리 음영이 특징입니다. 구도와 인물의 감정을 함께 적을 때 가장 잘 나옵니다. 애니는 자세와 표정으로 말하는 언어이기 때문입니다.

anime style illustration, shonen aesthetic, expressive eyes, clean bold linework, cel shaded lighting, dynamic three-quarter angle, vibrant saturated colors

2. 흑백 망가

애니의 인쇄판입니다. 색이 없고, 해칭과 스크린톤(그 점 질감)으로 볼륨을 만듭니다. 스크린톤을 분명히 요청하지 않으면 대부분의 모델이 밋밋한 회색 그림을 내놓습니다. 서사가 담긴 컷이나 표지에 아주 좋습니다.

black and white manga panel, screentone shading, dramatic speed lines, high contrast ink, detailed hatching, no color

3. 서양 카툰

둥근 선, 과장된 비율, 높은 채도. 요즘 미국 TV 애니메이션의 화면입니다. 사실적인 스타일이었다면 치명적이었을 해부학적 오류를 눈감아 주기 때문에 마스코트나 블로그 삽화, 아동용 자료에 잘 맞습니다.

western cartoon style, bold outlines, rounded exaggerated shapes, flat saturated colors, playful character design, simple background

4. 아동 그림책

종이의 질감, 부드러운 팔레트, 포근한 구도. 분위기에 가장 크게 기대는 스타일입니다. 따뜻한 빛과 채도 낮은 색, 완벽하지 않은 선을 요청하세요. 그러지 않으면 그림책 페이지가 아니라 기업용 벡터 일러스트가 나옵니다.

children's storybook illustration, soft watercolor texture, warm muted palette, gentle hand-drawn lines, cozy whimsical atmosphere, paper grain

5. 라인아트

채움 없이 외곽선만, 혹은 최소한의 채움만 있는 스타일입니다. 아이콘과 타투, 컬러링 페이지, 나중에 벡터로 옮길 모든 작업에 적합합니다. 나중에 오려 내기 쉽도록 균일한 선 굵기와 순백 배경을 요청하세요.

minimal line art, single continuous black line, uniform stroke weight, pure white background, no shading, elegant negative space

6. 연필 스케치

종이 위의 흑연으로, 보조선이 그대로 보이고 문지른 자국이 남아 있습니다. 작업 중이라는 인상을 주기 때문에, 너무 완성된 그림이 결정된 방향처럼 보일 수 있는 스토리보드와 콘셉트 발표에 아주 잘 맞습니다.

pencil sketch, graphite on textured paper, visible construction lines, soft smudged shading, loose gestural strokes, monochrome

7. 펜화와 해칭

검정 잉크로, 선을 교차시켜 볼륨을 만듭니다. 옛 판화와 19세기 과학 삽화의 정서입니다. 어떤 소재에도 권위와 사료 같은 인상을 부여하며, 현대적인 사물에도 통합니다. 그 대비 자체가 효과가 되곤 합니다.

pen and ink illustration, dense cross-hatching, vintage engraving style, fine detailed linework, stark black and white, antique botanical plate feel

8. 치비

머리는 크고 몸은 아주 작은, 2~3등신의 인물입니다. 마감이 아니라 비율의 스타일이므로, 최종 화면을 정하려면 다른 묘사와 조합하세요. 치비와 수채화, 치비와 3D처럼 말입니다.

chibi character, oversized head, tiny body, two-head proportions, cute rounded features, thick outlines, pastel colors

9. 미국 만화

굵은 외곽선, 하프톤 점으로 만든 색, 단단한 그림자, 아래에서 올려다본 영웅적 구도. 하프톤 망점을 분명히 요청하세요. 밋밋한 디지털 그림 대신 인쇄된 만화책 종이의 인상을 만드는 것이 바로 그 점입니다.

american comic book style, bold black inking, halftone dot shading, dramatic low angle, dynamic action pose, primary color palette

10. 캐리커처

닮음을 유지하면서 두드러진 특징을 의도적으로 과장합니다. 무엇을 과장할지 지정하세요. 턱인지, 안경인지, 웃음인지 말입니다. 모델에게 맡기면 대개 전부를 한꺼번에 과장해 얼굴의 정체성이 사라집니다.

caricature illustration, exaggerated facial features, oversized head, humorous expression, ink and marker rendering, white background

회화와 순수미술 스타일

여기서의 관건은 재료입니다. 안료가 표면 위에서 어떻게 움직이는가입니다. 무게감과 세련됨을 주기 때문에 표지와 포스터, 에디토리얼 일러스트에 많이 쓰입니다. 잘 정해진 팔레트에서 가장 큰 이득을 보는 계열이기도 합니다. 참고할 이미지가 있다면 색상 추출로 색상 코드를 뽑아 프롬프트에 적으세요.

11. 수채화

묽게 푼 안료, 번지는 가장자리, 그대로 드러나는 종이의 흰색. 매력은 불완전함에 있습니다. 튄 자국과 투명함, 색의 번짐을 요청하세요. 그러지 않으면 지나치게 깔끔해서 아무도 속지 않는 디지털 페인팅이 나옵니다.

watercolor painting, wet on wet bleeding edges, translucent washes, visible paper texture, soft color blooms, loose brushwork

12. 캔버스 유화

두툼한 붓질, 눈에 보이는 캔버스의 결, 층으로 쌓인 풍부한 색. 방향이 있는 빛을 요청할 때 가장 크게 좋아지는 스타일입니다. 유화는 물감이 빛을 반사하는 방식으로 볼륨을 만들기 때문입니다.

oil painting on canvas, thick impasto brushstrokes, rich layered pigment, visible canvas weave, directional warm lighting, classical composition

13. 인상주의

짧고 자유로운 붓질, 시시각각 변하는 자연광, 섞지 않고 나란히 얹은 순색. 풍경과 정원, 야외 장면에 훌륭하고, 읽히는 디테일이 필요한 작업에는 나쁩니다.

impressionist painting, short broken brushstrokes, dappled natural light, pure unmixed colors side by side, plein air garden scene, soft focus

14. 바로크 명암법

거의 완전한 어둠을 가르는 하나의 강한 빛. 극적인 인물 사진과 정물에 가장 효과적인 스타일입니다. 모델이 장면 전체에 빛을 퍼뜨리지 않도록 광원을 분명히 적으세요. 촛불이나 측면 창처럼 말입니다.

baroque chiaroscuro painting, single dramatic light source, deep shadows, candlelit atmosphere, rich dark background, renaissance oil technique

15. 아르누보

유기적인 곡선, 꽃 모티프, 장식적인 테두리, 금색이 섞인 흙빛 팔레트. 포스터에서 태어난 양식이라, 인물 뒤에 장식 아치를 둔 포스터 구도를 요청할 때 특히 잘 작동합니다.

art nouveau poster, flowing organic lines, ornamental floral border, decorative arch frame, muted earth tones with gold accents, elegant silhouette

16. 우키요에

일본의 목판화입니다. 검은 윤곽선, 납작한 색, 납작해진 원근, 와시 종이의 질감. 즉시 알아볼 수 있고 풍경과 파도, 산, 직물 문양이 있는 장면에 아주 좋습니다.

ukiyo-e woodblock print, flat color areas, bold black outlines, japanese washi paper texture, stylized waves and clouds, limited traditional palette

17. 과슈

수채화의 불투명한 사촌입니다. 투명함 없이 단단하고 벨벳 같은 색으로, 1950년대 에디토리얼 일러스트의 인상을 줍니다. 수채화의 자유로움과 벡터의 납작함 사이에서 좋은 균형점입니다.

gouache painting, opaque matte color, velvety flat areas, mid-century editorial illustration, visible brush texture, muted retro palette

18. 초현실주의

실재하는 사물들이 불가능한 관계로 놓이고, 마감은 사진처럼 혹은 회화처럼 정밀합니다. 요령은 그 불가능함을 구체적으로 묘사하는 것입니다. 나뭇가지 위에서 녹아내리는 시계처럼 말입니다. 그냥 초현실적으로 해 달라고 하면 모델이 뻔하게 해석합니다.

surrealist painting, impossible juxtaposition, dreamlike desert horizon, meticulously rendered objects, uncanny scale shift, clear sky background

19. 추상표현주의

알아볼 수 있는 형상 없이 몸짓과 얼룩, 색만 남습니다. 배경과 표지, 브랜드 텍스처에 유용합니다. 모델이 붙잡을 소재가 없으니 움직임을 묘사하세요. 튀김, 긁어낸 층, 색면처럼 말입니다.

abstract expressionist painting, energetic paint splatter, layered color fields, scraped textures, raw canvas edges, no recognizable subject

20. 매트 페인팅

촬영이 불가능한 공간을 만들기 위해 영화에서 쓰는 사실적인 파노라마 배경입니다. 규모감이 있는 서사적 풍경을 원할 때 알맞습니다. 크기를 가늠할 수 있도록 화면에 작은 인물을 하나 넣어 달라고 하세요.

cinematic matte painting, epic vast landscape, atmospheric depth haze, tiny human figure for scale, photorealistic environment, wide panoramic composition

디지털과 3D 스타일

컴퓨터에서 태어난 스타일로, 렌더링이나 게임, 애니메이션의 인상을 줍니다. 모델이 기하 구조와 반사, 접지 그림자를 잘 이해하기 때문에 제품과 인터페이스, 기술 콘텐츠에 가장 믿을 만합니다.

21. 콘셉트 아트

게임과 영화의 제작용 아트로, 예쁜 마감보다 형태의 가독성을 우선합니다. 단순히 자세한 그림 대신 실제로 쓸모 있는 형식을 얻으려면 스터디 시트나 여러 각도, 실루엣 제시를 요청하세요.

video game concept art, character turnaround sheet, clear silhouette design, functional costume details, neutral grey background, production quality

22. 3D 렌더

전역 조명과 물리적으로 정확한 재질, 얕은 심도를 갖춘 렌더링의 인상입니다. 모델이 반사와 접지 그림자를 잘 이해하기 때문에 제품과 패키지에 가장 믿을 만한 스타일입니다.

3d render, octane style global illumination, physically based materials, soft studio lighting, subtle depth of field, clean seamless backdrop

23. 양식화된 3D 애니메이션

극장용 애니메이션 영화의 화면입니다. 귀여운 비율의 인물, 부드러운 재질, 따뜻하고 넉넉한 조명. 스튜디오 이름을 대는 것은 피하고 특징을 묘사하세요. 결과는 똑같이 나오면서 상표 문제도 없습니다.

stylized 3d animated character, soft subsurface skin shading, oversized eyes, warm cinematic key light, family film aesthetic, shallow depth of field

24. 로우폴리

의도적으로 면을 드러낸 기하 구조로, 폴리곤이 몇 개 보이지 않고 면마다 색이 납작합니다. 가볍고 우아하며 아이콘과 게임 배경, 기술 삽화에서 시대를 타지 않습니다.

low poly 3d illustration, faceted geometry, flat shaded triangles, minimal color palette, isometric miniature scene, soft ambient occlusion

25. 아이소메트릭

원근 없이 모든 선이 30도로 평행하게 놓이는 투영입니다. 사물의 세 면을 동시에 보여 주기 때문에 인포그래픽과 게임 배경, SaaS 제품 일러스트를 지배하고 있습니다.

isometric illustration, 30 degree axonometric projection, tiny detailed diorama, clean vector shapes, soft drop shadows, pastel color scheme

26. 클레이 애니메이션

손자국이 남은 점토, 무광 표면, 수작업 특유의 미세한 어긋남. 매력은 결함에 있습니다. 지문과 이음매를 요청하세요. 그러지 않으면 무광 재질을 입힌 3D 렌더에 그칩니다.

claymation stop motion, handmade plasticine texture, visible fingerprints, matte imperfect surface, miniature set with practical lighting, tilt shift

27. 복셀 아트

3차원 픽셀아트로, 전부를 정육면체로 쌓아 올립니다. 미니어처 장면과 지도, 향수를 자극하는 게임 배경에 알맞습니다. 모델이 그냥 로우폴리를 내놓지 않도록 정육면체 격자를 분명히 요청하세요.

voxel art scene, cube based 3d blocks, isometric miniature world, bright saturated palette, soft shadows, retro game diorama

28. 16비트 픽셀아트

눈에 보이는 픽셀 격자, 제한된 팔레트, 아주 적은 점으로 해결한 디테일. 모델이 여기서 자주 실수해 픽셀아트 비슷한 것만 만들어 냅니다. 최종 이미지는 꼭 확인하고 필요하면 편집기에서 손보세요.

16 bit pixel art, limited 32 color palette, crisp pixel grid, side scrolling game sprite, dithered shading, retro console aesthetic

29. 셀 셰이딩

단단한 덩어리 음영과 검은 외곽선으로 만화 느낌을 낸 3D 렌더링입니다. 게임과 3D 애니 화면에 널리 쓰입니다. 외곽선을 분명히 요청하세요. 스타일을 결정하는 것이 바로 그것입니다.

cel shaded 3d render, hard edged toon shadows, black outline stroke, flat color bands, anime inspired lighting, vibrant palette

30. 페이퍼크래프트

오려 낸 종이를 겹쳐 깊이를 만들고 사이사이에 부드러운 그림자를 넣습니다. 우아한 스타일이라 에디토리얼 표지와 기업 자료에 많이 쓰이고, 손보지 않고도 상업적으로 쓸 만큼 깔끔하게 나오는 드문 스타일 중 하나입니다.

layered paper cut craft, stacked cardstock depth, soft shadows between layers, handmade diorama, pastel paper colors, clean studio lighting

사진 스타일

사실감이 목적이라면 "사실적인 사진"을 요청하는 것이 답이 아닙니다. 사진가가 하듯 렌즈와 빛, 상황을 적어 특정한 방식의 사진을 요청해야 합니다. 이 부분을 더 파고들려면 사실적인 이미지를 만드는 AI 프롬프트 가이드도 함께 읽어 보세요.

31. 패션 에디토리얼

모델, 통제된 스튜디오 조명, 의도적인 여백이 있는 잡지 구도. 빛의 종류(측면 소프트박스, 정면 하드 라이트)와 배경을 적으세요. 패션에서는 빛이 곧 스타일입니다.

high fashion editorial photograph, studio softbox lighting, minimal seamless backdrop, confident pose, negative space for text, shot on medium format

32. 렘브란트 조명 인물 사진

고전적인 인물 조명으로, 광원 반대쪽 뺨에 삼각형 빛이 생깁니다. 정면광이 만드는 납작한 얼굴 대신 입체감 있는 얼굴을 얻는 가장 효율적인 요청입니다.

portrait photograph, rembrandt lighting with triangle highlight, 85mm lens, shallow depth of field, dark neutral background, natural skin texture

33. 무한 배경 제품 컷

이음매 없는 배경 위에 사물만 놓고, 접지 그림자와 통제된 반사를 넣습니다. 대부분의 오픈마켓이 요구하는 형식이자 나중에 오려 내기 가장 쉬운 형식입니다.

product photography, seamless white infinity background, soft box lighting, subtle contact shadow, sharp focus, commercial catalog quality

34. 골든아워

하루의 첫 시간과 마지막 시간의 낮고 주황빛 도는 빛으로, 그림자가 길고 역광이 생깁니다. 거의 모든 야외 장면을 좋게 만들며, 프롬프트에서 노력 대비 효과가 가장 좋은 조명 묘사입니다.

golden hour photograph, low warm sunlight, long shadows, backlit rim light, lens flare, hazy atmospheric glow

35. 아나모픽 시네마

넓은 화면비, 수평으로 뻗는 렌즈 플레어, 필름 색보정. 화면비(2.39:1)도 함께 요청하세요. 그러지 않으면 색만 파랑과 주황으로 기운 평범한 사진이 나옵니다.

anamorphic cinematic still, 2.39:1 widescreen, horizontal blue lens flare, teal and orange color grade, film grain, shallow cinematic focus

36. 필름 누아르

극단적인 대비의 흑백, 블라인드 그림자, 연기, 기울어진 앵글. 높은 대비를 요청하면 이미지가 날아가는 대신 오히려 좋아지는 드문 스타일 중 하나입니다.

film noir photograph, high contrast black and white, venetian blind shadows, cigarette smoke haze, dutch angle, 1940s detective mood

37. 35mm 아날로그

필름 그레인, 비네팅, 살짝 어긋난 색, 완벽하지 않은 초점. AI 이미지임을 드러내는 지나치게 매끈한 인상에 대한 해독제입니다.

35mm film photograph, visible grain, slight color shift, natural vignette, imperfect focus, candid documentary moment, kodak portra tones

38. 접사

극단적인 접사로, 초점면이 아주 얇고 맨눈으로는 보이지 않는 질감이 드러납니다. 보석과 곤충, 음식처럼 확대했을 때 얻는 것이 많은 소재에 좋습니다.

extreme macro photograph, 100mm macro lens, razor thin focal plane, intricate surface texture, water droplets, dark blurred background

39. 장노출

움직임이 궤적으로 바뀝니다. 물은 안개가 되고, 헤드라이트는 선이 되고, 구름은 띠가 됩니다. 무엇이 움직이고 무엇이 멈춰 있는지 적으세요. 그러지 않으면 모델이 장면 전체를 뭉갭니다.

long exposure photograph, silky blurred water, light trails from traffic, static sharp foreground, tripod stability, blue hour sky

40. 드론 항공 촬영

위에서 내려다본 시점으로, 기하학적 패턴과 높은 곳에서만 존재하는 규모가 드러납니다. 풍경과 농경지, 도시, 해안에 아주 잘 맞습니다. 결과를 통제하려면 각도(수직인지 비스듬한지)를 지정하세요.

aerial drone photograph, top down perpendicular view, geometric landscape patterns, tiny cars for scale, crisp midday light, high altitude perspective

그래픽, 레트로, 디자인 스타일

시각 커뮤니케이션의 스타일입니다. 포스터, 표지, 브랜드 아이덴티티, SNS 소재가 여기에 들어갑니다. 텍스트가 들어갈 자리를 처음부터 갖춘 이미지를 만들어 내기 때문에 마케팅 담당자에게 가장 유용합니다.

41. 플랫 디자인

단순한 기하 도형, 납작한 색, 사실적인 그림자나 그러데이션 없음. 웹사이트와 앱 일러스트의 표준이자, 나중에 벡터나 아이콘으로 옮기기 가장 쉬운 스타일입니다.

flat vector illustration, simple geometric shapes, solid color fills, no gradients or shadows, generous white space, modern tech branding style

42. 바우하우스

빨강, 노랑, 파랑의 원과 사각형, 삼각형, 산세리프 서체, 그리고 엄격한 그리드 구성. 포스터와 표지, 비주얼 아이덴티티에서 시대를 타지 않습니다.

bauhaus poster design, primary red yellow blue, basic geometric shapes, strict grid composition, sans serif typography, flat minimal layout

43. 스위스 포스터

단단한 그리드, 넉넉한 여백, 주인공으로 쓰인 타이포그래피, 그리고 강한 이미지 하나. 존재하는 가장 우아한 디자인 양식이자 AI가 가장 잘 재현하는 축에 듭니다.

swiss international typographic poster, strict modular grid, helvetica style type hierarchy, abundant white space, single bold graphic element, red and black

44. 베이퍼웨이브

분홍과 시안의 그러데이션, 원근이 들어간 격자, 고전 조각상의 흉상, 90년대 컴퓨터 감성. 틈새이지만 SNS 반응은 대단히 좋습니다.

vaporwave aesthetic, pink and cyan gradient, perspective grid horizon, roman statue bust, 90s computer graphics, glitch scanlines

45. 사이버펑크 네온

비 내리는 밤의 도시, 아스팔트에 반사된 네온 간판, 안개와 역광. 학습 자료가 넉넉해서 요즘 모델이 가장 잘 해결하는 스타일 중 하나입니다.

cyberpunk city street at night, neon signs reflected on wet asphalt, dense fog, rim lighting, towering holographic ads, moody blue and magenta

46. 70년대 레트로퓨처리즘

수십 년 전에 상상하던 미래입니다. 태운 주황과 갈색의 팔레트, 곡선형 형태, 에어브러시, 우주를 향한 낙관. 충분히 개성이 강해 기억에 남는 이미지를 만듭니다.

1970s retrofuturism, airbrushed sci-fi illustration, burnt orange and brown palette, curved organic architecture, distant ringed planet, grainy print texture

47. 기술 도면

파란 바탕, 흰 선, 치수와 엔지니어링 주석. 제품과 기계 장치, 공정을 기술 문서 같은 인상으로 설명하기에 아주 좋습니다.

technical blueprint drawing, white line work on cyan background, dimension arrows and annotations, exploded orthographic views, engineering schematic

48. 리소그래프

형광 두세 가지 색으로 인쇄하며, 일부러 어긋난 인쇄와 거친 입자가 특징입니다. 표지와 진, 독립 포스터에서 높이 평가받습니다.

risograph print, two spot color overlay, fluorescent pink and blue, visible misregistration, coarse paper grain, halftone texture

49. 그래픽 브루탈리즘

거대한 타이포그래피, 거친 대비, 일부러 불편하게 짠 레이아웃, 그리고 다듬지 않은 마감. 좋은 디자인의 관습을 어기기 때문에 오히려 눈길을 끕니다.

graphic brutalism, oversized raw typography, harsh black and white contrast, intentionally awkward layout, exposed grid lines, xerox texture

50. Y2K 크롬

액체 금속, 크롬 방울, 무지갯빛 그러데이션, 렌즈 플레어. 밀레니엄 전환기의 감성이 SNS에서 강하게 되살아난 스타일입니다.

y2k chrome aesthetic, liquid metal blobs, iridescent holographic gradient, glossy reflections, lens star flares, futuristic 2000s graphic

목적별로 어떤 스타일을 쓸까

어디서 시작할지 모르겠다면, 아래 표가 가장 흔한 목적과 시행착오를 가장 적게 겪는 스타일을 연결해 줍니다.

목적추천 스타일이유
로고와 비주얼 아이덴티티플랫 디자인, 라인아트, 바우하우스단순한 형태는 32px로 줄여도 살아남습니다
제품 사진무한 배경, 3D 렌더, 접사무채색 배경은 오려 내기 쉽고 오픈마켓 기준에도 맞습니다
유튜브 썸네일만화, 사이버펑크 네온, 카툰강한 대비가 작은 섬네일에서 이깁니다
인스타그램 게시물리소그래프, 과슈, Y2K, 플랫 디자인질감과 강한 색이 스크롤하던 손을 멈춰 세웁니다
아티클이나 블로그 커버페이퍼크래프트, 아이소메트릭, 스위스 포스터제목이 들어갈 여백이 남습니다
캐릭터와 마스코트애니, 치비, 양식화된 3D 애니메이션비율이 정해져 있어 이미지 사이의 일관성에 도움이 됩니다
풍경과 배경매트 페인팅, 인상주의, 우키요에디테일 없이도 규모와 분위기를 만들어 냅니다
교육 자료나 기술 문서기술 도면, 아이소메트릭, 펜화아름다움보다 정보의 가독성을 우선합니다
아동용 콘텐츠그림책, 클레이 애니메이션, 카툰부드러운 질감과 순한 팔레트
극적인 인물 사진명암법, 필름 누아르, 렘브란트 조명방향이 있는 빛이 모든 일을 해냅니다

두 스타일을 뒤죽박죽 만들지 않고 섞는 법

정말 독창적인 화면은 스타일을 조합할 때 태어나고, 대부분의 프롬프트가 망가지는 지점도 거기입니다. 통하는 원칙은 간단합니다. 서로 다른 층을 조합하고, 같은 층끼리는 절대 섞지 마세요.

수채화(재료)와 아르누보(양식)는 잘 통합니다. 서로 다른 층이기 때문입니다. 하나의 기법을 하나의 사조에 적용해 달라는 요청이니까요. 수채화와 유화는 통하지 않습니다. 같은 자리를 두고 다투는 두 재료라서, 모델이 하나를 고르거나 어설프게 섞거나 개성 없는 중간 지점을 내놓습니다.

대체로 잘 나오는 조합입니다.

실질적인 한계가 있습니다. 스타일 두 개는 잘 어울리고, 세 개부터는 불안정해지며, 네 개는 잡음이 됩니다. 두 개 이상이 필요하다고 느낀다면 프롬프트의 다른 자리에 있어야 할 장면 디테일을 스타일 칸에 적고 있을 가능성이 큽니다.

모델마다 스타일에 반응하는 방식

같은 묘사라도 모든 생성기에서 같은 결과가 나오지는 않습니다. 프롬프트를 탓하기 전에 각 모델의 성향을 알아 두세요.

모델스타일에 대한 성향권장 보완법
Midjourney기본값에서 지나치게 양식화하고 모든 것을 미화합니다사실적인 결과를 원할 때는 양식화 파라미터를 낮추기
Flux아주 문자 그대로 받아들이고 이미지 속 글자에 강합니다기술적인 형용사를 더해 스타일을 자세히 묘사하기
GPT Image / ChatGPT길고 대화체인 지시를 이해합니다키워드 나열이 아니라 문장으로 스타일을 설명하기
Stable Diffusion어떤 베이스 모델을 올렸는지에 크게 좌우됩니다네거티브 프롬프트를 쓰고 알맞은 체크포인트를 고르기
Gemini / 나노 바나나편집과 맥락 유지에 강합니다기본 이미지를 만든 뒤 그 위에 스타일 변형을 요청하기

ChatGPT나 Gemini를 주 생성기로 쓴다면 ChatGPT로 이미지 만드는 법Gemini로 이미지 만드는 법 가이드가 각각의 특성을 자세히 다룹니다.

프롬프트에서 스타일을 쓸 때 흔한 실수

비슷한 말 쌓기. "detailed, hyper detailed, ultra detailed, 8k, masterpiece"라고 쓴다고 디테일이 곱해지지 않습니다. 정작 중요한 단어의 비중만 희석될 뿐입니다. 분명한 묘사 하나가 중복된 다섯 개보다 낫습니다.

스타일과 사실감을 동시에 요청하기. "사실적인 수채화"는 모순이고, 모델은 둘 중 하나를 임의로 골라 해결합니다. 어느 쪽이 주인지 정하세요.

빛을 빠뜨리기. 가장 자주 나오는 실수입니다. 빛에 대한 지시가 없으면 모델은 뿌옇고 중립적인 조명을 적용해 모든 것을 납작하게 만듭니다. 광원에 관한 한 문장이 거의 모든 프롬프트를 좋게 만듭니다.

네거티브 프롬프트를 무시하기. 지원하는 모델에서 네거티브는 각 스타일 특유의 결함을 걷어 내는 장치입니다. AI 네거티브 프롬프트 글에 바로 쓸 수 있는 목록이 있습니다.

반복할 때 시드를 고정하지 않기. 같은 구도 위에서 스타일 변형을 시험하고 싶다면 시드를 유지하세요. 시드와 스타일을 동시에 바꾸면 무엇 때문에 달라졌는지 알 수 없습니다.

스타일이 구도까지 해결해 준다고 믿기. 스타일은 나쁜 구도를 고쳐 주지 않습니다. 각도와 거리, 화면을 채우는 대상은 계속 지정해야 합니다.

생성한 이미지로 무엇을 할까

생성기에서 나온 이미지는 거의 언제나 그대로 쓸 수 없습니다. 자주 필요한 손질은 다음과 같습니다.

생성하기 전 체크리스트

버튼을 누르기 전에, 프롬프트가 아래 여섯 가지 질문에 답하고 있는지 확인하세요.

여섯 가지에 모두 답이 있다면 첫 번째나 두 번째 시도에서 성공할 확률이 크게 올라갑니다. 프롬프트의 전체 구조를 더 알고 싶다면 AI 이미지 프롬프트 작성법이 나머지 부분을 다루고, 같은 스타일로 여러 이미지에서 같은 인물을 유지하고 싶다면 AI로 캐릭터 일관성 유지하는 법을 보세요.

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자주 묻는 질문

프롬프트에서 재료와 스타일은 무엇이 다른가요?

재료는 그 이미지를 현실에서 만든다면 쓰였을 물질이나 기법입니다. 수채화, 유화, 잉크, 사진, 3D 렌더가 그렇습니다. 스타일은 그 재료를 조직하는 미적 사조입니다. 인상주의, 아르누보, 바우하우스, 사이버펑크가 여기에 해당합니다. 둘 중 하나만 써도 되지만, 둘 다 프롬프트에 있을 때 결과가 훨씬 예측 가능해집니다. 각각이 서로 다른 시각적 결정을 담당하기 때문입니다.

프롬프트에 작가 이름을 써도 되나요?

기술적으로는 많은 모델이 받아들이지만, 생존 작가나 활동 중인 스튜디오라면 권하지 않습니다. 저작권과 초상권 문제가 걸려 있고, 여러 플랫폼이 이미 그런 이름을 막고 있으며, 결과도 기술적 특징을 묘사할 때보다 나쁩니다. 이름을 대는 대신 그 작업을 규정하는 것을 적으세요. 비율, 음영의 방식, 팔레트, 질감, 마감 말입니다. 퍼블릭 도메인 작품은 사정이 다르지만, 그 경우에도 기법을 묘사하는 편이 통제력이 큽니다.

한 프롬프트에 스타일을 몇 개까지 섞을 수 있나요?

두 개는 잘 어울립니다. 다만 서로 다른 층에 속해야 합니다. 예를 들어 재료(수채화)와 사조(아르누보)의 조합입니다. 세 개부터는 결과가 불안정해지고, 네 개 이상이면 혼란스러운 이미지가 거의 확정됩니다. 모델이 서로를 지우는 지시를 동시에 따르려 하기 때문입니다. 여러 스타일을 나열하고 싶어진다면, 대개 부족한 것은 스타일이 아니라 장면이나 빛, 구도에 대한 묘사입니다.

같은 스타일 프롬프트인데 AI마다 결과가 다른 이유는 무엇인가요?

모델마다 서로 다른 이미지 묶음으로 학습했고 저마다의 후처리를 적용하기 때문입니다. Midjourney는 기본적으로 미화하고 양식화하는 경향이 있고, Flux는 더 문자 그대로 받아들이며, ChatGPT와 Gemini의 모델은 키워드 나열보다 긴 대화형 지시를 더 잘 이해합니다. 그래서 같은 묘사라도 모델마다 다른 지점에 떨어집니다. 완벽한 호환을 기대하기보다 도구별로 프롬프트를 조정하는 것이 답입니다.

이미지 시리즈에서 같은 스타일을 유지하려면 어떻게 하나요?

스타일 블록을 한 번 써서 저장해 두고, 장면 묘사만 바꾼 채 시리즈의 모든 프롬프트에 한 글자도 바꾸지 않고 재사용하세요. 생성기가 지원한다면 시드와 파라미터도 고정하세요. 레퍼런스 이미지를 받는 모델이라면 이미 승인된 이미지를 스타일 기준으로 쓰는 것이 가장 확실합니다. 뜻이 같아 보이는 작은 표현 차이만으로도 화면이 흔들립니다.

스타일은 프롬프트 앞에 써야 하나요, 뒤에 써야 하나요?

모델에 따라 다르지만 거의 언제나 통하는 원칙이 있습니다. 양보할 수 없는 것을 앞에 두는 것입니다. 이미지가 스타일 때문에 존재한다면, 예컨대 바우하우스 포스터라면 스타일로 시작하세요. 소재가 핵심이고 스타일이 마감이라면 장면을 먼저 묘사하고 스타일 블록으로 마무리하세요. 프롬프트 앞부분에 더 큰 비중을 두는 모델에서는 이 순서가 실제로 결과를 바꿉니다.