Het onderwerp van je prompt bepaalt wat er in beeld komt. De stijl bepaalt hoe het eruitziet — en daar zit het verschil tussen een nietszeggend beeld en een beeld dat je echt zou gebruiken. In de praktijk verandert het wisselen van twee stijlwoorden meer dan het herschrijven van de hele scènebeschrijving.
Deze gids verzamelt 50 kunststijlen geordend per familie, elk met uitleg over wat die look kenmerkt en een voorbeeldprompt om te kopiëren. De prompts staan in het Engels, omdat alle huidige modellen beter reageren op Engelse stijltermen, ook als je met ze in het Nederlands praat. Gebruik de Nederlandse omschrijvingen om te kiezen en kopieer het Engelse blok om te genereren.
Waarom de stijl het meest bepalende deel van je prompt is
Beeldmodellen hebben geen esthetische smaak. Noem je geen stijl, dan vallen ze terug op een statistisch gemiddelde van wat ze tijdens de training zagen — meestal een glimmende digitale illustratie met diffuus licht en verzadigde kleur, die iedereen van ver herkent als AI-beeld. Precies dat patroon zorgt dat een post op social media wordt genegeerd.
Een stijl noemen lost drie problemen tegelijk op. Ten eerste haalt het je beeld uit dat gemiddelde en zet het op een concrete visuele referentie. Ten tweede geeft het samenhang aan een reeks: ga je tien afbeeldingen voor dezelfde site maken, dan is de stijl wat die tien tot één familie maakt. Ten derde legt het impliciet tientallen technische keuzes vast — belichting, palet, detailniveau, textuur — die je anders stuk voor stuk zou moeten beschrijven.
💡 Tip: heb je weinig tijd om een prompt bij te schaven, besteed die dan aan de stijl en niet aan de scènebeschrijving. Een matig beschreven scène in een sterke stijl levert meestal meer op dan een tot in detail beschreven scène zonder visuele richting.
De anatomie van een stijlbeschrijving
Een goed geschreven stijl bestaat meestal uit vier lagen. Niet elke prompt heeft alle vier nodig, maar hoe meer lagen je invult, hoe minder het model improviseert:
- Medium — het materiaal of de fysieke techniek: aquarel, olieverf, Oost-Indische inkt, 3D-render, 35mm-fotografie, houtsnede.
- Stroming of periode — de esthetische beweging: art nouveau, impressionisme, Bauhaus, retrofuturisme jaren 70, vaporwave.
- Afwerking — hoe het oppervlak zich gedraagt: filmkorrel, papiertextuur, dikke penseelstreek, vlakke kleur, harde contour.
- Licht — de meest onderschatte variabele: tegenlicht, kaarslicht, softbox van opzij, gouden uur, weerkaatst neon.
Een prompt met alle vier de lagen ziet er zo uit: illustratie in gouache (medium), redactionele esthetiek uit de jaren 50 (periode), met zichtbare penseeltextuur en dekkende kleur (afwerking), in diffuus laat middaglicht (licht). Elke laag haalt een vrijheidsgraad bij het model weg, en juist die inperking maakt het resultaat voorspelbaar.
⚠️ Let op: vraag niet om beelden "in de stijl van" levende kunstenaars of herkenbare animatiestudio's. Naast het ethische en rechtenprobleem filteren verschillende diensten die namen er al uit en geven ze slechtere resultaten. De technische kenmerken van de look beschrijven — verhoudingen, schaduw, palet, materiaal — geeft hetzelfde effect zonder dat risico. Het loont ook om je te verdiepen in auteursrecht op afbeeldingen voordat je een resultaat commercieel gebruikt.
Stijlen voor illustratie en tekenwerk
Dit zijn de lijnstijlen, oorspronkelijk gemaakt met potlood, pen of digitaal penseel. Meestal de beste keuze voor personages, mascottes, materiaal voor kinderen en alles wat er met de hand gemaakt uit moet zien.
1. Anime (shonen)
De meest gevraagde stijl ter wereld in beeldgeneratoren. Vaste lijnen, grote expressieve ogen, haar in duidelijke plukken en schaduw in vlakke blokken in plaats van een zacht verloop. Werkt het best als je ook het kader en de emotie van het personage beschrijft, want anime leunt sterk op pose en expressie om iets over te brengen.
2. Manga in zwart-wit
De gedrukte versie van anime: zonder kleur, met volume opgebouwd uit arcering en screentone (die rastertextuur van puntjes). Vraag je niet expliciet om screentone, dan levert het merendeel van de modellen een saaie grijze tekening. Uitstekend voor verhalende pagina's en omslagen.
3. Westerse cartoon
Ronde lijnen, overdreven verhoudingen en verzadigde kleuren — de look van moderne Amerikaanse televisieanimatie. Prima voor mascottes, blogillustraties en materiaal voor kinderen, want deze stijl vergeeft anatomische foutjes die een realistische stijl om zeep zouden helpen.
4. Kinderprentenboek
Papiertextuur, een zacht palet en een uitnodigende compositie. Dit is de stijl die het meest van sfeer afhangt: vraag om warm licht, gedempte kleuren en een onregelmatige lijn, anders krijg je iets dat op corporate vectorwerk lijkt in plaats van op een boekpagina.
5. Line art
Alleen contour, zonder of met minimale invulling. Perfect voor iconen, tattoos, kleurplaten en alles wat later vector moet worden. Vraag om een gelijkmatige lijndikte en een zuiver witte achtergrond, dat maakt uitsnijden later eenvoudig.
6. Potloodschets
Grafiet op papier, met zichtbare hulplijnen en uitgeveegde vegen. Het straalt werk-in-uitvoering uit, wat uitstekend werkt voor storyboards en conceptpresentaties, waar te afgewerkte kunst als een gesloten beslissing zou overkomen.
7. Inkt en arcering
Zwarte inkt met volume opgebouwd uit kruisende lijnen, in de geest van oude gravures en negentiende-eeuwse wetenschappelijke illustratie. Geeft elk onderwerp gezag en de uitstraling van een historisch document, ook moderne objecten — dat contrast is vaak juist het effect.
8. Chibi
Personage met een enorm hoofd en een piepklein lichaam, twee tot drie hoofdhoogtes in totaal. Het is een verhoudingsstijl, geen afwerkingsstijl, dus combineer hem met een andere beschrijving (chibi + aquarel, chibi + 3D) om de uiteindelijke look te bepalen.
9. Amerikaanse strip
Dikke contour, kleur in halftoonpunten, harde schaduw en een heldhaftige compositie van onderaf. Vraag expliciet om het raster (halftone dots): dat geeft de signatuur van gedrukt stripboekpapier in plaats van een generieke digitale tekening.
10. Karikatuur
Bewuste overdrijving van opvallende trekken met behoud van de gelijkenis. Zeg welk kenmerk overdreven moet worden (kin, bril, glimlach) — laat je dat aan het model over, dan overdrijft het meestal alles tegelijk en verliest het gezicht zijn identiteit.
Stijlen uit schilderkunst en beeldende kunst
Hier zit het onderscheid in de materie: hoe het pigment zich op het oppervlak gedraagt. Dit zijn stijlen die gewicht en verfijning geven, veel gebruikt op omslagen, affiches en in redactionele illustratie. Ze profiteren ook het meest van een goed vastgelegd palet — heb je een referentiebeeld, dan kun je met Kleuren Extraheren de codes achterhalen en ze in je prompt noemen.
11. Aquarel
Verdund pigment, uitlopende randen en het wit van het papier dat doorschijnt. De charme zit in de imperfectie: vraag om spatten, transparantie en uitlopende kleur, anders levert het model een te schone digitale schildering die niemand overtuigt.
12. Olieverf op doek
Dikke penseelstreken, zichtbare doektextuur en kleurrijkdom in lagen. Dit is de stijl die het meest profiteert van gericht licht, want olieverf bouwt volume op door de manier waarop de verf het licht weerkaatst.
13. Impressionisme
Korte, losse streken, wisselend natuurlijk licht en pure kleuren naast elkaar in plaats van gemengd. Uitstekend voor landschappen, tuinen en buitenscènes; slecht voor alles wat leesbaar detail nodig heeft.
14. Barok clair-obscur
Eén sterke lichtbron die door bijna volledige duisternis snijdt. De meest effectieve stijl voor dramatische portretten en stillevens. Noem de lichtbron expliciet (kaars, zijraam), anders spreidt het model het licht over de hele scène uit.
15. Art nouveau
Golvende organische lijnen, bloemmotieven, een sierlijst en een aards palet met goud. Het ontstond op affiches, dus het werkt uitzonderlijk goed als je om een posterachtige compositie met een decoratieve boog achter het onderwerp vraagt.
16. Ukiyo-e
Japanse houtsnede: zwarte contour, vlakke kleur, plat perspectief en de textuur van washi-papier. Onmiddellijk herkenbaar en ideaal voor landschappen, golven, bergen en scènes met textielpatronen.
17. Gouache
De dekkende neef van aquarel: massieve, fluweelachtige kleur zonder transparantie, met de uitstraling van redactionele illustratie uit de jaren 50. Een prima middenweg tussen het losse van aquarel en het vlakke van vectorwerk.
18. Surrealisme
Echte objecten in onmogelijke verhoudingen, met een precieze fotografische of schilderkunstige afwerking. De truc is de onmogelijkheid concreet te beschrijven (een smeltende klok over een tak) in plaats van alleen om iets surrealistisch te vragen — dat vult het model generiek in.
19. Abstract expressionisme
Gebaar, vlek en kleur zonder herkenbare figuur. Handig voor achtergronden, omslagen en merktexturen. Beschrijf de beweging (spat, afgeschraapte laag, kleurvlak), want er is geen onderwerp waaraan het model zich kan vasthouden.
20. Matte painting
Panoramisch decor met een realistische uitstraling, in film gebruikt voor omgevingen die niet te filmen zijn. Precies de juiste stijl voor een episch landschap met schaal — vraag om een klein menselijk element in beeld als maatstaf.
Digitale en 3D-stijlen
Stijlen die op de computer zijn ontstaan, met de uitstraling van een render, game of animatie. Het betrouwbaarst voor producten, interfaces en technische content, want modellen begrijpen geometrie, weerspiegeling en contactschaduw goed.
21. Concept art
Productiekunst voor games en film: leesbaarheid van de vorm gaat vóór mooie afwerking. Vraag om een studieblad, meerdere aanzichten of een silhouetpresentatie om het echt bruikbare formaat te krijgen in plaats van een gedetailleerde tekening.
22. 3D-render
De uitstraling van een render met global illumination, fysiek correcte materialen en scherptediepte. De betrouwbaarste stijl voor product en verpakking, omdat het model weerspiegeling en contactschaduw goed doorheeft.
23. Gestileerde 3D-animatie
De look van een animatiefilm: personages met schattige verhoudingen, zachte materialen en warm, gul licht. Noem geen studio's bij naam — beschrijf de kenmerken, dan komt het resultaat er hetzelfde uit zonder merkenrisico.
24. Low poly
Bewust gefacetteerde geometrie, met weinig zichtbare polygonen en vlakke kleur per vlak. Licht, elegant en tijdloos voor iconen, gamedecors en technische illustraties.
25. Isometrisch
Projectie zonder perspectief, waarbij alle lijnen evenwijdig lopen onder een hoek van 30 graden. Domineert infographics, gamedecors en illustraties voor SaaS-producten, omdat het drie vlakken van een object tegelijk laat zien.
26. Claymation
Boetseerklei met vingerafdrukken, een mat oppervlak en lichte ambachtelijke onvolkomenheden. De aantrekkingskracht zit in het gebrek: vraag om zichtbare vingerafdrukken en naden, anders wordt het gewoon een 3D-render met een mat materiaal.
27. Voxel art
Pixel art in drie dimensies, volledig opgebouwd uit kubussen. Geschikt voor miniatuurscènes, kaarten en nostalgische gamedecors. Vraag expliciet om een kubusraster, anders levert het model zomaar iets low poly.
28. 16-bits pixel art
Zichtbaar pixelraster, een beperkt palet en detail dat met heel weinig punten wordt opgelost. Modellen gaan hier vaak de mist in en leveren iets dat er alleen maar op lijkt; controleer het eindbeeld altijd en werk het zo nodig bij in een editor.
29. Cel shading
3D-render met schaduw in harde blokken en een zwarte contour, die een tekenfilm nabootst. Veel gebruikt in games en in driedimensionale anime. Vraag expliciet om die contour — die bepaalt de stijl.
30. Papercraft
Lagen uitgeknipt papier die samen diepte vormen, met zachte schaduw ertussen. Een elegante stijl, veel gebruikt op redactionele omslagen en in bedrijfsmateriaal, en een van de weinige die altijd schoon genoeg uitkomt voor direct commercieel gebruik.
Fotografische stijlen
Wil je realisme, dan is de weg niet om "realistische foto" te vragen — maar om de foto op een specifieke manier te vragen, met lens, licht en situatie erbij, zoals een fotograaf zou doen. Lees ook de gids met AI-prompts voor realistische afbeeldingen om hier dieper op in te gaan.
31. Mode-editorial
Een model, gecontroleerd studiolicht en een tijdschriftcompositie met bewust lege ruimte. Vraag om het type licht (softbox van opzij, hard frontaal licht) en om het decor, want in mode is licht de stijl.
32. Portret met rembrandtlicht
Klassieke portretbelichting: een lichtdriehoek op de wang tegenover de lichtbron. De efficiëntste manier om een gezicht met volume te krijgen in plaats van de vlakke uitkomst van frontaal licht.
33. Product op een oneindige achtergrond
Een los object op een naadloos oppervlak, met contactschaduw en beheerste weerspiegeling. Het formaat dat de meeste marktplaatsen eisen en het makkelijkst om later uit te snijden.
34. Gouden uur
Laag oranje licht van het eerste en laatste uur van de dag, met lange schaduwen en tegenlicht. Verbetert vrijwel elke buitenscène en is de lichtbeschrijving met de beste verhouding tussen moeite en resultaat.
35. Anamorfisch cinematisch
Brede beeldverhouding, horizontale lensreflectie en een filmische kleurgradatie. Noem de verhouding erbij (2.39:1) — zonder dat levert het model een gewone foto met kleur die naar blauw en oranje trekt.
36. Film noir
Zwart-wit met extreem contrast, jaloezieschaduw, rook en een schuine camerahoek. Een van de weinige stijlen waarbij om hoog contrast vragen het resultaat verbetert in plaats van het beeld uit te laten branden.
37. Analoog 35mm
Filmkorrel, vignettering, licht verschoven kleur en imperfecte scherpstelling. Het tegengif voor de plastic, te schone look die AI-beeld verraadt.
38. Macro
Extreme nabijheid, met een flinterdun scherptevlak en textuurdetail dat het blote oog niet ziet. Ideaal voor sieraden, insecten, eten en alles wat wint bij vergroting.
39. Lange sluitertijd
Beweging omgezet in een spoor: water dat nevel wordt, koplampen die lijnen worden, wolken die banen worden. Beschrijf wat beweegt en wat stilstaat, anders vervaagt het model de hele scène.
40. Drone-opname
Zicht van bovenaf met geometrische patronen en een schaal die alleen van grote hoogte bestaat. Werkt uitstekend voor landschap, landbouw, stad en kust; vraag om de hoek (loodrecht of schuin) om het resultaat te sturen.
Grafische, retro- en designstijlen
Stijlen uit de visuele communicatie: affiches, omslagen, merkidentiteit en social media. Het nuttigst voor wie met marketing bezig is, want ze leveren beelden op die meteen ruimte voor tekst hebben.
41. Flat design
Eenvoudige geometrische vormen, vlakke kleur, geen schaduw of realistisch verloop. De standaardstijl voor illustratie op websites en in apps, en het makkelijkst om later om te zetten naar vector of icoon.
42. Bauhaus
Cirkel, vierkant en driehoek in rood, geel en blauw, met schreefloze typografie en een strenge rastercompositie. Tijdloos voor affiches, omslagen en huisstijl.
43. Zwitsers affiche
Strak raster, veel witruimte, typografie als hoofdelement en één sterk beeld. De meest verfijnde designstijl die er is, en een van de stijlen die AI het best reproduceert.
44. Vaporwave
Roze-cyaan verloop, een raster in perspectief, een klassieke bustebeeld en de esthetiek van jaren 90-computers. Nichewerk, maar met bijzonder veel betrokkenheid op social media.
45. Cyberpunk-neon
Regenachtige nachtstad, neonletters weerspiegeld op het asfalt, mist en tegenlicht. Een van de best uitgewerkte stijlen in de huidige modellen, want er is volop trainingsmateriaal.
46. Retrofuturisme jaren 70
De toekomst zoals men die decennia geleden voorstelde: een palet van gebrand oranje en bruin, gebogen vormen, airbrushwerk en ruimtevaartoptimisme. Onderscheidend genoeg voor beelden die blijven hangen.
47. Technische blauwdruk
Blauwe achtergrond, witte lijn, maatvoering en technische annotaties. Uitstekend om producten, mechanismen en processen uit te leggen met de uitstraling van een technisch document.
48. Risograph
Druk in twee of drie fluorescerende kleuren met bewuste misregistratie en een korrelige textuur. Zeer gewaardeerd op omslagen, in zines en op onafhankelijke affiches.
49. Grafisch brutalisme
Enorme typografie, hard contrast, een bewust ongemakkelijke opmaak en nul verfijning. Trekt juist aandacht door de conventies van goed design te negeren.
50. Y2K-chroom
Vloeibaar metaal, chromen bellen, een iriserend verloop en lensglans — de esthetiek van de eeuwwisseling, die op social media stevig is teruggekeerd.
Welke stijl je gebruikt voor welk doel
Weet je niet waar je moet beginnen, dan koppelt deze tabel het meest voorkomende doel aan de stijl die het meestal met de minste pogingen oplost:
| Doel | Aanbevolen stijlen | Waarom |
|---|---|---|
| Logo en huisstijl | Flat design, line art, Bauhaus | Eenvoudige vormen overleven de verkleining naar 32 px |
| Productfoto | Oneindige achtergrond, 3D-render, macro | Een neutrale achtergrond maakt uitsnijden makkelijk en voldoet aan marktplaatsen |
| YouTube-thumbnail | Strip, cyberpunk-neon, cartoon | Hoog contrast wint het van een klein voorbeeldformaat |
| Instagrampost | Risograph, gouache, Y2K, flat design | Textuur en sterke kleur laten de duim stoppen met scrollen |
| Omslag van een artikel of blog | Papercraft, isometrisch, Zwitsers affiche | Er blijft witruimte over voor de titel |
| Personage en mascotte | Anime, chibi, gestileerde 3D-animatie | Vaste verhoudingen helpen bij consistentie tussen afbeeldingen |
| Landschap en decor | Matte painting, impressionisme, ukiyo-e | Bouwen schaal en sfeer op zonder detail nodig te hebben |
| Lesmateriaal of technische uitleg | Blauwdruk, isometrisch, inkt | Leesbaarheid van de informatie gaat vóór schoonheid |
| Content voor kinderen | Prentenboek, claymation, cartoon | Zachte textuur en een zacht palet |
| Dramatisch portret | Clair-obscur, film noir, rembrandtlicht | Het gerichte licht doet al het werk |
Twee stijlen combineren zonder dat het soep wordt
Stijlen combineren is waar de echt originele beelden ontstaan — en ook waar de meeste prompts ontsporen. De regel die werkt is simpel: combineer verschillende lagen, nooit twee keer dezelfde laag.
Aquarel (medium) plus art nouveau (stroming) werkt, want dat zijn verschillende lagen: je vraagt om een techniek toegepast op een esthetische stroming. Aquarel plus olieverf werkt niet: dat zijn twee media die om dezelfde plek vechten, en dan kiest het model er één, mengt het slecht, of levert iets tussenin zonder karakter.
Combinaties die meestal goed uitpakken:
- Medium + stroming: inkt met een cyberpunk-esthetiek; gouache met de compositie van een Zwitsers affiche.
- Stijl + licht: cartoon in het licht van het gouden uur; low poly onder studiobelichting.
- Stijl + verhouding: chibi met de afwerking van een 3D-render; isometrisch met een risographtextuur.
- Stijl + onwaarschijnlijk materiaal: een cyberpunkscène in papercraft; een barok portret in pixel art.
Eén praktische grens: twee stijlen gaan goed samen, bij drie wordt het wankel, bij vier wordt het ruis. Heb je er meer dan twee nodig, dan beschrijf je waarschijnlijk scènedetails die ergens anders in je prompt thuishoren.
Hoe elk model op stijlen reageert
Dezelfde beschrijving levert niet bij elke generator hetzelfde op. Het loont de neigingen te kennen voordat je de prompt de schuld geeft:
| Model | Neiging bij stijlen | Aanbevolen aanpassing |
|---|---|---|
| Midjourney | Stileert standaard te veel, verfraait alles | Verlaag de stileringsparameter als je trouw aan de beschrijving wilt |
| Flux | Heel letterlijk, sterk met tekst in beeld | Beschrijf de stijl met meer technische bijvoeglijke naamwoorden |
| GPT Image / ChatGPT | Begrijpt lange instructies in gewone taal | Leg de stijl uit in zinnen, niet in een rijtje trefwoorden |
| Stable Diffusion | Hangt sterk af van het geladen basismodel | Gebruik een negatieve prompt en kies het juiste checkpoint |
| Gemini / Nano Banana | Sterk in bewerken en het vasthouden van context | Genereer een basisbeeld en vraag daarop om een stijlvariant |
Gebruik je ChatGPT of Gemini als je belangrijkste generator, dan gaan de gidsen over ChatGPT gebruiken om afbeeldingen te maken en Gemini gebruiken om afbeeldingen te maken dieper in op de eigenaardigheden van elk.
Veelgemaakte fouten bij stijlen in prompts
Synoniemen stapelen. "Detailed, hyper detailed, ultra detailed, 8k, masterpiece" schrijven vermenigvuldigt het detail niet: het verdunt het gewicht van de woorden die er echt toe doen. Eén heldere beschrijving is meer waard dan vijf overbodige.
Stijl en realisme tegelijk vragen. "Fotorealistische aquarel" is een tegenspraak, en het model lost dat op door willekeurig een van beide te kiezen. Bepaal welke van de twee de baas is.
Het licht vergeten. De meestgemaakte fout. Zonder aanwijzing over licht past het model diffuus, neutraal licht toe, en dat vlakt alles af. Eén zin over de lichtbron verbetert vrijwel elke prompt.
De negatieve prompt negeren. Bij modellen die het accepteren, haalt de negatieve prompt juist de typische artefacten van elke stijl weg. Er staat een kant-en-klare lijst in het artikel over negatieve prompts voor AI.
De seed niet vastzetten bij het itereren. Wil je stijlvarianten op dezelfde compositie testen, houd dan de seed vast. Wissel je seed en stijl tegelijk, dan weet je niet wat de verandering veroorzaakte.
Denken dat de stijl de compositie oplost. Stijl repareert geen slecht kader. Blijf hoek, afstand en beeldvulling benoemen.
Wat je met de afbeelding doet na het genereren
Wat er uit de generator komt, is bijna nooit klaar voor gebruik. Een paar terugkerende bewerkingen:
- Bestandsgrootte. Gegenereerde afbeeldingen komen er vaak uit met meerdere megabytes, wat je site vertraagt. Haal ze door de Afbeeldingscompressor voordat je ze publiceert.
- Formaat. Voor het web wint WebP bijna altijd van PNG en JPG qua omvang. De Afbeeldingsconverter regelt dat, en de gids over welk formaat je gebruikt legt de afwegingen uit.
- Afmeting. Elke bestemming heeft zijn eigen formaat; gebruik de Afbeelding Verkleinen en bekijk de juiste maten per social netwerk.
- Achtergrond. Voor een logo, mascotte of product Achtergrond Verwijderen levert de transparante PNG.
- Scherpte. Fotografische stijlen komen er soms wat slap uit; de Afbeelding Verscherpen haalt de definitie terug.
- Pixel art. Komt het resultaat er met onregelmatige pixels uit, dan Afbeelding Pixelen helpt het raster gelijk te trekken.
Checklist voordat je gaat genereren
Controleer voor je op de knop drukt of je prompt deze zes vragen beantwoordt:
- Welk medium of welke techniek? (aquarel, 3D-render, 35mm-fotografie)
- Welke stroming of periode, als die er is? (art nouveau, jaren 70, Bauhaus)
- Waar komt het licht vandaan, en welke kleur heeft het?
- Welk kader? (close-up, medium shot, panorama, van bovenaf)
- Welk palet overheerst?
- Wat mag er niet in beeld? (negatieve prompt)
Zijn die zes beantwoord, dan is de kans groot dat je bij de eerste of tweede poging raak schiet. Wil je de volledige opbouw van een prompt doorgronden, dan behandelt de gids over AI-prompts schrijven voor afbeeldingen de overige onderdelen; en wil je hetzelfde personage in meerdere afbeeldingen in dezelfde stijl aanhouden, kijk dan bij karakterconsistentie met AI.
Probeer nu meteen een stijl uit
Kies een van de 50 stijlen hierboven en genereer direct in je browser een logo met AI, zonder installatie en zonder account.
Logo Maken met AIVeelgestelde vragen
Wat is het verschil tussen medium en stijl in een prompt?
Het medium is het materiaal of de techniek waarmee de afbeelding in het echt gemaakt zou zijn: aquarel, olieverf, Oost-Indische inkt, fotografie, 3D-render. De stijl is de esthetische stroming die dat medium ordent: impressionisme, art nouveau, Bauhaus, cyberpunk. Je kunt er ook maar één gebruiken, maar het resultaat wordt een stuk voorspelbaarder als ze allebei in je prompt staan, omdat elk een andere set visuele keuzes afdekt.
Mag ik de naam van een kunstenaar in mijn prompt zetten?
Technisch accepteren veel modellen dat, maar bij levende kunstenaars of actieve studio's is het niet aan te raden. Er spelen auteurs- en portretrechten mee, verschillende platforms blokkeren zulke namen al, en het resultaat is meestal slechter dan wanneer je de technische kenmerken van de look beschrijft. Beschrijf in plaats van een naam wat dat werk kenmerkt: verhoudingen, type schaduw, palet, textuur en afwerking. Werk in het publieke domein is een ander geval, maar ook dan geeft de techniek beschrijven je meer controle.
Hoeveel stijlen kan ik in één prompt combineren?
Twee gaan prima samen, zolang ze uit verschillende lagen komen — bijvoorbeeld een medium (aquarel) met een stroming (art nouveau). Bij drie wordt het al wisselvallig, en bij vier of meer krijg je vrijwel gegarandeerd een rommelig beeld, omdat het model instructies probeert te volgen die elkaar opheffen. Voel je de behoefte om veel stijlen op te sommen, dan ontbreekt er meestal geen stijl maar een beschrijving van scène, licht of kader.
Waarom geeft dezelfde stijlprompt bij elke AI een ander resultaat?
Omdat elk model op een andere beeldverzameling is getraind en zijn eigen nabewerking toepast. Midjourney neigt ernaar standaard te verfraaien en te stileren; Flux is letterlijker; de modellen van ChatGPT en Gemini begrijpen lange instructies in gewone taal beter dan rijtjes trefwoorden. Dezelfde beschrijving landt dus in elk model op een andere plek. De oplossing is je prompt per tool bijstellen en geen perfecte overdraagbaarheid verwachten.
Hoe houd ik dezelfde stijl aan in een reeks afbeeldingen?
Schrijf je stijlblok één keer, bewaar het en plak het woord voor woord in alle prompts van de reeks, waarbij je alleen de scènebeschrijving wisselt. Kan je generator het, zet dan ook de seed en de parameters vast. In modellen die een referentiebeeld accepteren, is een al goedgekeurde afbeelding als stijlreferentie gebruiken de betrouwbaarste methode. Kleine verschillen in formulering, ook als ze synoniem lijken, zijn genoeg om de look te verschuiven.
Hoort de stijl aan het begin of aan het eind van de prompt?
Dat hangt van het model af, maar er is een vuistregel die bijna altijd opgaat: zet vooraan wat niet onderhandelbaar is. Bestaat de afbeelding dankzij de stijl — een Bauhaus-affiche bijvoorbeeld — begin er dan mee. Is het onderwerp het belangrijkst en is de stijl afwerking, beschrijf dan eerst de scène en sluit af met het stijlblok. Bij modellen die het begin van de prompt zwaarder wegen, maakt die volgorde echt verschil.